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El origen del gato Negro es un tanto confusa. Varias personas creen que Chemin de fer su origen en las casas de juego francés a principios del siglo 18, donde se reconoció como "vingt-et-un" ("20 y 1").
El juego llegó a ser reconocida como Blackjack, porque si un jugador celebró una jota de picas y un As de Picas como las 2 primeras cartas, el jugador se paga extra. Así que con un gato de conseguir una tarjeta de vital y Picas convertirse en negro, el juego de casino se llama Blackjack.
Este juego se ha jugado en los Estados Unidos desde el siglo XIX. Por otro lado, entre los dieciocho y los cincuenta años 1019, el juego es legal en los Estados Unidos hasta Nevada hizo un crimen para jugar. En 1931, las apuestas de juego establecimiento fue re-legalizado en Nevada exactamente donde Blackjack se convirtió en uno de los juegos de primaria que ofrece a los jugadores.
El objetivo de Negro-jack es obtener el máximo de cerca de 21 puntos como sea posible sin tener que pasar más de 21 (busto). Mientras que las tarjetas numeradas tienen el valor que se enfrentan, las cartas (tarjetas de Jack, Reina y Rey) valen diez cada uno y el As puede valer 1 u 11.
La persona (jugador o el dealer), cuyo valor de la tarjeta por valor alcanza tan cerca de veintiún carente probable de más de 21 (busto), gana el juego. Un empate (push) los resultados si ambos el jugador y el repartidor recibe los mismos valores de la tarjeta.
El juego se desarrolla en los siguientes pasos:
(1) Las áreas jugador una apuesta.
(2) El crupier reparte dos cartas (por lo general hacia arriba) para el jugador y una carta para sí mismo.
(3) El crupier saca una segunda carta para sí mismo y lo coloca boca abajo.
(4) El jugador se le preguntó si él / ella quiere una tarjeta adicional (golpe) o si lo desea ponerse de pie.
(5) El jugador tal vez les sea solicitada en bastante algunos golpes como él / ella quiere hasta el mismo beneficio de valor de la tarjeta de su alcance veintiuno o él / ella bustos.
(Seis) Cuando los bustos jugador, la casa (casa de apuestas) va a ganar.
(Siete) En caso de que el jugador se detiene en un beneficio tarjeta de valor que es lo más cerca posible desprovisto de pasarse 21, a continuación, el crupier revelará el valor de su segunda tarjeta.
(8) En caso de que el beneficio de la segunda carta del repartidor le da un (beneficio total de veintiuno) Veinte y un años, entonces la casa (juegos de azar establecimiento) va a ganar. El crupier debe mantener dibujo cartas hasta que el precio del valor de sus cartas es diecisiete o adicional. Si el crupier va por encima de 21, entonces el jugador va a ganar. Quienquiera que se acerca a veintiún puntos como probables carece de pasarse de 21 (busto) es el ganador.
Pontón es tan bien recibido hoy como lo fue en el siglo 19. Es sin duda, con mucho, el juego de mesa de casino más apostado en un casino. Esto se debe principalmente al hecho de que puede ser muy fácil de aprender y jugar.